Набеги в Legends of Yotei: красивый провал

Набеги в Legends of Yotei: красивый провал

12.04.2026 4 мин чтения 30

Вступление

Мне понравились Yotei Legends с самого начала. Повышенная сложность, разнообразие врагов, новое оружие и механики — всё это было очень круто. Набеги я ждал с нетерпением. Но здесь Sucker Punch внезапно разочаровали. Давайте разберёмся, что именно пошло не так.

Сама структура набегов — слабое место

В Tsushima Legends набеги работали по чёткой формуле: тяжёлый боевой отрезок → головоломка или платформинг → снова бой с каким-нибудь интересным гиммиком. Такие паузы были возможностью выдохнуть перед следующим испытанием. Они работали именно потому, что шли после чего-то трудного.

В Yotei Legends они стали основой. Типичная структура: платформинг → спавн нескольких мобов → платформинг → босс. Иногда — платформинг → платформинг с редкими мобами → платформинг → босс. Боевых секций, которые проверяли бы команду на прочность, почти нет.

Похоже, разработчики решили, что игрокам в TL больше всего нравились головоломки. Но головоломки работали только в контексте — как передышка, а не как основная активность набега. Итог предсказуемый: большинство опытных игроков в Discord уже просто ищут группы, которые стоят на чекпойнте перед боссом. Никто не хочет проходить 20 минут платформинга по пятому кругу ради того, чтобы добраться до единственной интересной части.

Дракон: неплохой босс, но без откровений

После всего этого платформинга Дракон сначала порадовал. Бой красиво поставлен, чувствуется бешеный ритм и масштаб. Механики читаются, визуально всё эффектно.

Проблема одна: он не сложнее, а местами даже проще некоторых боссов Вторжений. Никакого особого вызова, никакой новой фишки, которая заставляла бы команду координироваться, кроме уничтожения одной из "бомб", чтобы расчистить безопасное место раз за бой. Просто хороший босс-файт, который мог бы быть финалом Вторжения.

С первого прохождения дал неплохой лут, правда, легендарное ружьё, которое я давно ищу для своего лучника снова меня задоджило. Ну, спасибо, наверное.

Сайто: идея на десятку, исполнение на пятёрку

Что с лицом?
Что с лицом?

Концепция Сайто мне нравится. Особенно механика духов — когда он призывает теневых врагов, и лучше, если кто-то из команды следит за этим и предупреждает остальных. Это настоящая коммуникация. Плюс под неё нужно корректировать билд персонажа: без увеличенного окна для парирования теневые враги могут ваншотнуть тебя, даже если ты готов к их атакам.

Когда Сайто начинает использовать механики остальных пятерых боссов по мере снижения здоровья — это должно было стать кульминацией. Каждый из них знаком по своим Вторжениям, у каждого своя фишка. Представьте, если бы этот момент требовал реального взаимодействия... Но нет, это просто AOE-спам. Все разбегаются по арене и ждут окончания фазы, попутно разбираясь с мобами. Никаких особых контрмер, никакой глубины.

Как победить Сайто не потратив шесть часов

Мы потратили почти шесть часов на Сайто в первый раз. Пробовали всё подряд: прерывать его жёлтые волны до атаки, во время атаки, вовремя кувыркаться или прыгать, парировать и ультовать. Нам казалось, что волны урона можно как-то остановить или задоджить — иначе зачем это всё?

Ответ нам дал просмотр видеопрохождений этого Набега: оказалось, надо просто танковать. И мы сразу его добили.

Несколько советов, которые облегчат вам жизнь:

–   Теневые враги — следите за Сайто и предупреждайте друг друга. Без бонусов на окна парирования они опасны даже при хорошей реакции.

–   Фазы с механиками других боссов — не геройствуйте. Просто переживайте их, никаких хитрых контрмер не нужно.

–   Волны урона (жёлтые) — просто танкуйте. Не тратьте время на попытки их прервать. Лечитесь, держитесь вместе, выживайте.

–   Последние волны (красные) — поздравляю, Сайто близок к смерти, и вошёл в рейдж мод. Держите свои ульты в запасе именно для этого этапа.

Награды: вишенка на торте

После шести часов на Сайто я получил дубликат легендарки и кучу фиолетовых предметов не лучшего качества. Это те же награды, что и в обычных Вторжениях на кошмаре. Проблема в том, что Набеги требуют значительно больше времени и координации, чем те же Выживания, но не дают ни уникального лута, ни эксклюзивных наград за прохождение (кроме косметики). И совершенно смешное количество опыта.

После Дракона было ощущение, что хотя бы лут того стоил. После Сайто и получения трофея "Кайбяку" осталась только пустота и вопрос: а зачем вообще? Никто из пати больше не хочет возвращаться в игру до следующего ДЛС. И я их прекрасно понимаю.

Классическое фото на память в наградных шмотках
Классическое фото на память в наградных шмотках

Что в итоге?

Набеги в Yotei Legends — два красивых, но поверхностных испытания, которые душат платформингом и отсутствием инноваций. Дракон приятен, Сайто интересен концептуально, но ни один из них не ощущается как настоящий эндгейм контент. Если идёте ради трофея — идите. Если ради лута — лучше фармите Вторжение Паука на золоте.

Комментарии (3)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Spartak 13.04.2026 14:34
Вроде бы и надо комплит добить, но желания, после первой части, идти в данный режим не появилось 🙈
StarPlatinum 13.04.2026 21:14
Если даже в первой не зашли легенды, то тут реально лучше скипнуть, не осуждаю)
AsuraFX 14.04.2026 14:03
Я в первой легенд не осилил, сюжетки и платины хватило наиграться) За статью лайк однозначно!
B
BossMadMax 14.04.2026 14:14
Да рейды вышли довольно убогие, но все равно если фанат прошлых легенд то может понравится. Тем временем Сайто убивают уже и в соло, и за 30 секунд командой 4 лучников, и вторую часть рейда проходят за 6 минут уже.
Содержание