Сложность: 3/10
Время: 50 часов
Впечатление: 6/10
Получил эту платину в августе прошлого года. Долго не горел желанием браться за сиквел, даже когда его добавили в Extra каталог PS Plus. Отчасти из-за полного отсутствия русской локализации, а отчасти из-за претензий к первой части игры.
Не, ну на самом деле, претензий было не то чтобы очень много. Одна из главных претензий: отсутствие фаст тревела между точками медитации, что для игр такого жанра - катастрофический промах. В Джедаях очень ощутимый налет метроидвании, многие проходы закрыты до середины, а то и почти до самого конца игры. Что предполагает много бэктрекинга, в том числе и для трофеев. И вот прелетаешь ты на планету и уже в четвертый раз бежишь пешком с самого начала, чтобы собрать какой-то предмет в жопе мира, просто потому что разрабы решили скрыть его за определенным навыком.
Еще было сложно разобраться в этой многоуровневой карте, но это уже мелочь. В целом игра понравилась, сражения на световых мечах кайфовые, особенно с боссами-форс юзерами. Просто красота. Правда отсюда вытекала еще одна претензия - невозможность отменить анимацию атаки. Что особенно критично на высоких сложностях, на которых играть так-то по интереснее. Помню, что это была претензия моего бро HardSoft, который помогал мне делать гайд по игре. А я как-то не особо обратил на это внимание, и зря...
Короче в июле 2025 я увидел новость о том, что игру скоро уберут из подписки Extra и решил срочненько ее закрыть. И вот что из этого вышло.

Началось все довольно прикольно. Героя высадили в каком-то оккупированном Империей ночном городе. Дали побегать, повспоминать управление, напомнили про старых героев, познакомили с новыми. Все очень сочно красиво выглядит и сочно звучит. Английский язык игры не стал для меня камнем преткновения. Примерно 85-90 % информации я улавливал на слух и из субтитров, остальное мозг дорисовывал и этого было вполне достаточно для понимания ситуации.
Что касается геймплея, то я поставил сложность повыше, чтобы было интереснее и какое-то время играл так. Приятным бонусом стала возможность телепортироваться между точками медитации. Урра, блин, догадались! Ну и в целом ощущается игра ровно как первая часть, только пофикшенная и улучшенная.

Вскоре герой пребывает на другую планету, в которой есть бар, являющийся по совместительству Хаб-локацией. Лвл дизайн построен по правилам метроидвании. Открытое пространство, иди куда хочешь, но почти никуда в итоге не попадешь потому что нет нужного навыка или предмета. И честно скажу, мне было даже интересно все это исследовать, разгадывать загадки и головоломки (коих в игре достаточно). Но уже скоро я начал душиться все сильнее и сильнее из-за одной лишь механики, которая сломала все впечатление от игры. Да, Чеховское ружье выстрелило, речь про невозможность отменить анимацию атаки. Казалось бы, ну и что? Просто привыкаешь к этой игровой условности и все. Но я не соглашусь. Это игра про Джедаев, про ураганные и красивые сражения на световых мечах. Про скорость, реакцию, красоту боя и удовлетворение от геймплея. Такое описание в точности подходит под игру Sekiro, но, к сожалению не про джедаев.

Простой пример. Вот выучил ты новую связку ударов. Представляешь как будешь применять ее в бою, уклоняться парировать контратаковать. И твое новое комбо длится, ну скажем 2-3 секунды. Ты прожимаешь кнопки, начинаешь атаку и видишь, что твой враг в этот момент делает атаку. Либо ту, которую ты можешь спарировать, либо красную, от которой можно только уклониться. И ты видишь это, ты понимаешь, ты успеваешь среагировать, чтобы сделать "по красоте", но ты каждый раз в 100% случаев получаешь по лицу, просто потому что ты находишься посередине атаки и никак не можешь отменить анимацию движения. И все твои сражения вместо красивого танца превращаются в: подошел ткнул 1-2 раза, ждешь атаки врага, парируешь/уклоняешься, тыкаешь еще 1-2 раза и снова ждешь. Если попробуешь отклониться от паттерна и сделать на 1 удар больше или попробовать длинное комбо ты точно получишь по лицу от любого встречного выпада. Просто потому что игра не предусматривает возможности реагировать на такие удары.
На моменте осознания этой детали, все ожидания от игры меркнут, ты спускаешь сложность до минимума, чтобы хоть немного приблизить боевку к своим ожидания и просто пробегаешь сюжет.

Второй негативный момент - это игровая условность, которая ровно таким же способом выбесила меня в Человеке пауке 2.
У героя в руках очень могущественное оружие - Световой меч. Мы знаем на что он способен. Отрубает конечности, плавит металлические двери, разрезает практически любой материал. Прямое попадание меча по человеку оставит либо охренительную дыру, либо оставит человека без ноги/головы/туловища. И вот файтишь ты с человеком/ситхом, которого защищает полоска здоровья. Ты видишь как удары приходятся по корпусу или конечностям врага. Он не блокирует, он именно пропускает удары, кряхтит там, пыхтит. Вот только удары твоего светового меча не оставляют никаких видимых следов на враге. И только когда полоска здоровья заканчивается пятидесятый удар по руке врага почему-то эту руку отрубает, хотя до этого не оставлял и царапины.
И это просто ужасно негативно влияет на атмосферу и погружение. Ну почему нельзя было вместо полоски здоровья сделать полоску выносливости, как в том же Секиро? Условно говоря, враг во время боя парирует и блокирует все твои атаки, расходуя полоску выносливости. А как только выносливость заканчивается враг пропускает твой удар, который становится для него смертельным. Ну кайф же, разве нет?

В целом-то в игре прикольные персонажи и диалоги, нормальный сюжет, крутые интересные локации. Но эти два момента лично для меня все испортили. Я был разочарован на столько, что в своем профиле на YGS поставил игре 5 баллов в графе "Впечатление" и эта оценка висела до момента пока я сел писать эту статью. Эмоции поутихли, поэтому поставлю 6 из 10. Все же это большая, красивая и заслуживающая внимания игра.
Про трофеи даже особо не хочу говорить. Ничего пропускаемого нет. После конца сюжета можно вернуться в любую точку на карте и доделать, дособирать все пропущенное по гайдам. Чем я и занимался последние пару дней в игре. Жалею, что взялся за нее. Но, коль уж взялся, надо было доделать пока не убрали игру из каталога.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.