Трофеи: 1/35
Приветствую всех в начале моего путешествия по Халлоунесту! Если вам не интересна вся эта графомания с картинками, можете сразу листать в конец статьи. Так, коротенький видосик с выжимкой всего самого интересного.
Первая игровая сессия (сессии я буду называть днями) принесла мне всего 1 трофей, но самое главное — первое впечатление от игры. Не сказать, что это был восторг, но атмосфера, саунд-дизайн и управление персонажем мне понравились.
Начало игры мне показалось довольно лёгким, а все сложности были связаны только с моими руками. То ли они в принципе отвыкли играть, то ли я очень плох в 2D-платформерах. Это крайне редкий жанр в моем игровом портфолио, а в нормальную метроидванию я играл вообще впервые. Несмотря на очень отзывчивое и справедливое управление, привыкал я к нему долго. Как и к тому, что персонаж получает урон не только от удара, но и от касания. Но это всё лирика, поехали!
Хаб-локация: Грязьмут

Путешествие начинается в локации Грязьмут. Небольшая полузаброшенная деревня, в которой из живности пока только один старейшина, а все двери закрыты. Единственный путь ведёт через колодец в Забытое перепутье, где мне предстояло изучать местную фауну и привыкать к управлению персонажем.
Уже в первые 3 минуты я наткнулся на 2 развилки, но пока решил идти просто направо. И вскоре встретил первого мини-босса.
Тактика сражения с ним показалась мне совсем не сложной. Но всё же с первого раза одолеть его не удалось. Зато я познакомился с механикой смерти и возрождения. По доброй традиции Souls-игр, все рядовые противники возрождаются. А душа героя, в буквальном смысле, находится рядом с местом смерти. Со второй попытки великан отправился спать, а за его спиной я обнаружил первую гусеничку, сразу поняв, что это местный вид собирательства.

Дальше я решил пойти вниз и нашел новую разновидность мерзких летающих противников. Вообще, бестиарий уже в начале игры оказался довольно разнообразным:
- кто-то прыгает,
- кто-то делает рывки,
- одни летают,
- другие стреляют.
И это лишь крупица того, что меня ожидало. Вскоре я обнаружил ещё одну гусеничку, вот только спасти её не удалось. Видимо, здесь нужен двойной прыжок или какой-то другой навык, которого у меня пока нет.

Продолжая движение в обратную сторону, но по нижнему уровню Перепутья, вскоре я добрался до большой зоны с платформами и впервые словил ощущение, что начинаю теряться на локации. Слишком уж много путей и вариантов, куда пойти, а карты нет. Тогда я ещё не знал, что картограф находится буквально в 5 секундах от меня.

Карта и прогресс
Зато с картой стало повеселее:
- Я нашёл вокзал рогачей и открыл быстрое перемещение между локациями.
- В городе закупил всяких булавок, отмечающих на карте скамейки, торговцев и рогачей.
- Взял первый амулет, который помечает на карте самого героя, и получил за это первый трофей.

Первый настоящий босс: Матка Жуж
А уже через пару минут нашёл и победил первого настоящего босса — Матку Жуж. Не идеальное сражение, но получилось с первого раза.
На этом первый день знакомства с игрой был закончен, оставив после себя смешанные впечатления. Надеюсь, день второй позволит мне погрузиться в игру поглубже.

А вот и выдержка из статьи в видео-формате. Все сражения с боссами и самые сложные места постараюсь показывать полностью. Наверное субтитры получились очень мелкими, напишите в ТГ как вам. Если надо - поправлю в следующей статье.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.