Alex FG в Hollow Knight. День 9. Кристальный пик и Гвоздь Грез

Alex FG в Hollow Knight. День 9. Кристальный пик и Гвоздь Грез

03.04.2026 5 мин чтения 9

Трофеи: 6/35

Кристальный пик - самая большая, сложная и запутанная локация на текущий момент. Я прошел ее насквозь, но не исследовал и на треть. Зато продвинулся по сюжету и наконец-то получил сюжетную цель и понимание куда идти и что делать дальше. Приятного прочтения!
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Прежде чем идти в неизвестность, оставлю деньги на сохранение

Моя сегодняшняя цель - исследовать кристальные шахты на Востоке от Перепутья. После победы над Мастером душ, я наконец смогу пробить пол и спуститься в глубь шахт. Но сперва сохраню свои деньги, чтобы не потерять все разом, как это случилось при первом посещении Города Слез. Ну что же, удачи мне!

Интересно, много ли еще таких мест, где я мог не обратить внимание на хрупкий пол?

Кристальный Пик (именно так называется эта локация) встретил меня бронированными врагами и большой концентрацией платформинг секции. Враги очень неплохо разваливаются магией, но это здорово только когда есть запас духа. А когда его нет, приходится подгадывать тайминги чтобы бить в определенные уязвимые места. Вот этих жуков на скриншоте снизу можно бить только по морде, ото всех других мест гвоздь отскакивает как от шипов.

По одиночке и на ровной поверхности они не страшны, но стоит изменить условия и приходится попотеть

Платформинг здесь тоже дает прикурить. Непосредственно платформы зачастую оборудованы чем-то вроде гусеничного механизма, который двигает героя либо вправо, либо влево, постоянно стремясь столкнуть тебя в пропасть. Некоторые стены тоже оборудованы подобным механизмом, позволяя спускаться или подниматься. Конечно же все это щедро приправлено шипами и прочими "усложнителями".

Как думаете, успел прыгнуть или нет? )

Минут за 10 на этой локации без карты я начал терять ориентацию в пространстве. Очень уж много вариантов куда можно пойти. Наверх, направо, вниз. Выбираешь один из путей, а там снова развилка. Ко всему прочему, игра начала подкидывать мне новых летающих врагов. Которые здесь, как и во всех других локациях, самые мразотные. Поэтому даже просто найденной скамейке я был очень рад.

Вот эти мухи стреляют сосульками, которые при столкновении с поверхностью превращаются в сугроб из кристаллических шипов

В итоге я выбрал направление всегда примерно на Восток и, похоже, явыбрал его не правильно, потому что картографа найти я так и не смог. А вместо этого нашел пропасть, которую не смог перепрыгнуть и полетел в самый низ, в итоге, оказавшись в совершенно другой локации. Жуткое окружение, похожее на кладбище, где я вскоре обнаружил статуи Грезящих, духи которых уже являлись ко мне после победы на Хорнет.

Почему-то у меня есть ощущение, что я пришел сюда чуть раньше, чем нужно, пропустив очень многое в Кристальном пике

Грезящие разговаривали со мной, при этом обращаясь друг к другу и речи их звучали как загадки для меня. Но кое что я все же понял. Как было сказано при осмотре статуй Грезящие берегут какой-то сосуд, при чем на статуях указано где располагаются сами грезящие. А после разговора их местоположение было добавлено на карту. Вероятно это и есть моя сюжетная цель. Найти и пробудить всех грезящих, чтобы открыть тот храм Черного Яйца в перепутья и добраться до сосуда.

Кажется сегодня я открыл огромный новый пласт игры. Игру уже второй раз удивляет меня своими масштабами и глубиной

Но это еще не все. После разговора Грезящие переместили меня в мир Грез. Где мне предстояло прыгать по платформам чтобы догнать дух какого-то мотылька. И когда я его настиг, мотылек вручил мне новое оружие - Гвоздь Грез. Как я понял, физического урона он не наносит. Но с его помощью я могу перемещаться в Грезы и собирать какую-то сущность, которую нужно приносить мотыльку - Провидице, в пещере которой я очнулся.

Первая цель - собрать 100 единиц сущности. Пока не понятно что это и где ее брать

Если я правильно понял сущность поможет усилить Гвоздь Грез. Возможно это потребуется для того чтобы разбудить Грезящих. 
Кстати, искать сущность долго не пришлось. Оказывается те самые странные деревья, на которые я уже несколько раз натыкался как раз и содержат в себе сущность, которую можно собрать, ударив по дереву Гвоздем Грез. А это значит, мне предстоит много бэктрэкинга.

Каждый яркий красный шар дает 1 единицу сущности. А всего из этого дерева я получил 20 сущности

Как же хорошо, что вход на Вокзал рогачей находится прямо на одной из платформ в этой локации. Поэтому, закончив сбор, я вернулся в Перепутье, где в первую очередь купил в лавке карту Земель упокоения (так называется локация, в которую я свалился из Кристального пика), а также булавки, показывающие на карте деревья с сущностью и какие-то могилы воинов. Что ж, бэктрэкинг начинается.

Деревья, кстати, называются "Шепчущие корни". А вот что за могилы воинов, пока не понятно

Первым делом, я решил отправиться на Воющие утесы. Там рядом находится и Шепчущий корень и Могила воина. Кстати, сущности из Корня в Утесах насыпали в два раза больше, чем в Землях упокоения. Возможно фарм будет не на столько долгим, как я ожидал. А могилу Воина я уже находил. Только теперь я могу вызвать его на бой. Самую малость неприятный босс. Чем больше урона наносишь, тем чаще он начинает стрелять и тем сложнее становится уворачиваться от атак. Победил его с 3-ей попытки, за что получил еще 100 единиц сущности.

Теперь стало понятно как взаимодействовать с этими могилами и добывать сущность

Вторая отметка с могилой привела меня обратно в Каменное святилище. Не зря, я подумал что локация была подозрительно пустой. Теперь я могу вызвать на бой Незрячую. Одно из самых долгих и душных сражений. Босс постоянно телепортируется по локации, а изо всех сторон вылетают атакующие героя духи. Приходится очень много прыгать и уворачиваться прежде чем появляется окно для атаки.

Победил Незрячую со второго раза, и очень рад, что этим все ограничилось

К сожалению, на этом мою игровую сессию пришлось прервать. На следующую раз планирую возвращение в Кристальный пик. Нужно найти Картографа, босса и вообще все что таит в себе эта локация. До скорой встречи!

 

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание