Alex FG в Hollow Knight. День 2. Ложный рыцарь

Alex FG в Hollow Knight. День 2. Ложный рыцарь

25.02.2026 3 мин чтения 9

Трофеи: 2/35

Приветствую вас, хантеры, во второй части моего блога о прохождении Hollow Knight на платину. Вторая игровая сессия была чуть более насыщена событиями, но это все еще только самое начало игры, а все самое интересное ждет впереди. 
Напоминаю, что в конце статьи я оставил короткий видео ролик с выжимкой всего самого интересного и с полной записью босс-файта.

Локации становятся все менее дружелюбными

Во второй день я продолжил исследовать Перепутье и осознал, что игра полна секретов.
Я наткнулся на какой-то вокзал с запертым вагоном и массивными круглыми вратами. Вероятно нужен какой-то ключ.
Нашел еще одну гусеничку, путь к которой преграждали шипы. На тот момент еще не осознавал, что я мог ее спасти без дополнительных навыков.
Открыл шорткат на верхний уровень перепутья и порадовался тому, что в игре есть шорткаты.
Забрел в какую-то очень темную пещеру, где не видно ничего в шаге от героя. Решил оставить на потом, может быть смогу найти какой-то фонарь или факел.
Зашел в какой-то храм Черного яйца и поболтал со странным, но дружелюбным НПС. Пока что ничего не понятно.
Спустя несколько минут наткнулся на еще одного такого же минибосса как в первом дне и случайно с помощью его удара дубиной открыл секретный проход. Правда пройти далеко не смог. Путь преграждала зона с шипами, намекающая на то, что мне нужен навык дэша или полета.

Определенно здесь нужен какой-то навык чтобы пролететь через шипы

Пока что даже не представляю как мне вообще все это запомнить. Поэтому просто решил идти дальше по карте на отметку большой головы с рогами, ожидая сражение с боссом. Так и вышло. Меня встретил Ложный рыцарь. Это был долгий и аккуратный бой с моей стороны, зато получилось с первого раза. За победу получил второй трофей Фальшь.

Довольно легкий босс

Почти сразу после рыцаря я забрел в какую-то пещеру с очередным НПС — Улитка шаман. Улитка подарила мне заклинание Мстительный дух, а я выяснил, что заклинания расходуют душу, так же как и лечение. Поэтому всегда придется выбирать между атакой и хилом. Эта механика с менеджментом ресурсов прямо во время сражения мне понравилась.

Момент получения первого заклинания

В этой же пещере меня ждало небольшое испытание с бронированным противником в конце, убить которого можно было только с помощью заклинания. А за спиной поверженного врага я обнаружил второй амулет, на этот раз действительно полезный — увеличивает количество души, получаемой с противников. Кстати, точно такой же противник преграждает путь в следующую локацию Зеленая тропа. Но об этом уже в следующем выпуске.

Тот самый враг, неуязвимый к ударам гвоздя

Подводя итог, хочу сказать, что играть стало чуток интереснее. Пока что совсем не сложно, боссы очень простые и предсказуемые. Но количество загадок и секретов очень интригует. Надеюсь на интересный челлендж в ближайшем будущем.

 

 

 

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание