Трофеи: 2/35
Еще одна большая и насыщенная игровая сессия в новой огромной и запутанной локации. Игра начинает затягивать все сильнее. Я, кстати, все еще не смотрел список трофеев. Но, думаю, что ничего критического я пока не пропустил.
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Начнем ровно в того момента, где закончили в предыдущий раз. Я вернулся с Деревни богомолов с новым навыком и в этот раз пошел направо, в сторону куда побежала Хорнет. Пройти далеко не удалось. Путь преграждала очередная паркур секция с шипами и ядовитой лужей. Получается, мой выбор пути изначально был правильным. Без Клешни богомола я бы не мог цепляться за стены, а значит пройти дальше.

Но, на мое удивление, с испытанием я справился всего за пару минут и оказался у огромных врат какого-то монументального строения. Врата с легкостью открылись с помощью Герба города, который я получил за победу над Ложным рыцарем. Но тут же закрылись за моей спиной, а значит, пути назад нет, я должен найти другой выход.

Пройдя по готическим коридорам и встретив 3 разновидности новых противников, я наткнулся на лифт и начал спуск вниз. На одном из этажей встретил старого приятеля Квиррела, чилящего на скамейке, а еще спустя пару этажей я оказался на улицах Города Слез. Отсюда можно пойти налево, направо, либо направо, но не по земле, а через систему платформ. Я выбрал последний вариант, который заодно познакомил меня с еще одной разновидностью летающих противников.

Платформы вскоре привели меня ко входу в еще одно огромное здание на другой стороне улицы и я начал пробираться по его запутанным коридорам. На пути огромное множество закрытых дверей, недосягаемых проходов, лифтов и рычагов. И все это плотненько набито довольно толстыми летающими противниками. К сожалению, я умер прямо рядом с указателем на следующую скамейку.

Вернувшись на предыдущую скамейку, я решил в этот раз пойти направо не по платформам, а по затопленным улицам города и очень скоро встретил Хорнет рядом со статуей Полому Рыцарю. Здесь я получил еще один маленький лоскуток сюжета. Как я понял, Полый рыцарь - это все же не наш персонаж, а какой-то древний жук, который пожертвовал собой, благодаря чему Халлоунест будет стоять вечно. При этом Хорнет сказала, что наш герой тоже состоит из двух пустот. Это значит что я тоже полый, или?...

Но я решил пока не заморачиваться и просто играть дальше. Спустя еще пару смертей и минут 30 я все таки добрался до второй скамейки и картографа. Урра! Теперь хотябы можно ориентироваться во всем этом хитросплетении улиц, мостов и корридоров. На карте сразу же отобразилась еще одна скамейка и вокзал рогачей где-то на самом верху локации и я начал пробираться к ним.

Путь наверх лежал через систему платформ, очень похожую на ту самую развилку из начала Забытого перепутья. Постепенно поднимаясь наверх я сначала встретил Зота, потом нашел комнату с очень странным деревом, украшенным кольцами с узорами. Взаимодействовать с ним никак нельзя, но оно точно здесь неспроста. Еще этажом выше я нашел ключ, и вспомнил что уже встречал пару закрытых дверей. Одну в правой части Грязьмута и одну здесь, недалеко от статуи Полого рыцаря. Еще чуть выше нашелся вокзал, который тоже оказался платным. А на самом верху локации - просто гигантских размеров шахту лифта, за пользование которым тоже нужно было платить. Придется возвращаться в самое начало и фармить гео на все эти нужды.

Я вновь вернулся на улицы города в самое начало, и на этот раз решил сходить на лево, то есть в западную часть города, где встретил жука-кузнеца, который услужливо предложил мне улучшить гвоздь за символическую плату в 250 гео, которых мне разумеется не хватало. Еще и на это фармить =/

Продолжая фарм я вернулся к площади и открыл запертый люк. Это оказался проход в новую локацию Королевские стоки. Сюда пока не пойдем. Но самое важное, что я наткнулся на торговца, который скупал те самые вещи, применения которым я не мог найти. И скупал за очень хорошую сумму, благодаря которой мне сразу же стало хватать на открытие вокзала. лифта и еще оставалось сверху.

Но прежде чем я вернулся наверх к лифту, я решил завернуть в еще один проход и встретил самых своих ненавистных противников на долгое время вперед. Не помню как они называются, но уверен их вспомнит каждый, кто играл. Летают, постоянно телепортируются при приближении к ним и стреляют скоростными самонаводящимися шарами. Просто мерзость. Убил со второго раза и с большим трудом.

Но мерзость это была здесь не просто так, она охраняла проход в локацию Святилище душ. Любопытство победило и я немного пробежался по локации. Она оказалась наполнена этими летающими ублюдками, а наверху меня ждал мини босс, от которого я тут же отъехал и решил, что тайны Святилища душ я оставлю на следующий раз. Вернулся, забрал и души и отправился открывать лифт, который оказался сумасшедшим шорткатом прямиком в Забытое перепутье. От лифта можно было сходить налево, где я нашел осколок черепка сосуда. Как я понял, по аналогии с осколом маски, когда я найду несколько, я смогу улучшить объем запаса души. А справа от лифта оказалась локация, где я убивал самого первого босса Матку Жужж. Только теперь, с новыми навыками я смог пройти дальше и наткнулся на домик Салюбры - торговки амулетами и ячейками для амулетов. Огромнейший ассортимент. Купил то, на что хватило сейчас.

А совсем недалеко от Салюбры я наткнулся на домик еще одного жука по имени Слай, который, кажется бредил или сходил с ума, но после разговора с ним очнулся, сказал что живет в Грязьмуте и пообещал вознаградить за спасение. Но этим я займусь уже в следующий раз. Спасибо за прочтение! Все детали и сражения в ролике внизу.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.